Справочник Пользователя для TAG Player System

Скачать
Страница из 28
The Kings on any of the teams are not known to the other 
teams, the only clue is that the King’s TAGGER will not send 
out an IFF signal. This prevents enemy players from sniffing for 
his IFF signal, but also makes it easier for them to determine 
that he is in fact the King once they do find him. These games 
may require individual players to sacrifice their own individual 
ranking for the greater good of the team, this is the nature of 
the game…protect your King even if it means being tagged out.  
[TAG61]
The TAG MASTER is always the King of Team 1, and the first 
player to join each of the other teams is the King of that team. 
The Kings are fully capable of tagging other players (including 
other Kings) and defending themselves by raising shields. The 
Kings cannot request or receive Medic Mode assistance.
Game features are:
• Fully hosted (requires hosting/joining) and supports post-game 
debriefing
• 2 or 3 Teams. Up to 8 players on each team
• Team Tags (selectable) – Yes (Y) or No (N) (default = Y)
• Medic Mode (selectable) - Yes (Y) or No (N) (default = Y)
• Time – 1 - 99 minutes (default = 15 min for 2-KINGS, and 30 min 
for 3-KINGS)
• Reloads – 0 - 99 or Unlimited (default = 20)
• Mega-Tags – 0 - 99 or Unlimited (default = 00)
• Shields – 0 - 99 seconds (default = 30)
• Tags – 1 - 99 (default = 15)
• Ranking is individual and team
  - Individual ranks are based on the number of tags you have landed on the 
other Kings. Tagging your own King counts as 4 points against you. If your 
King is tagged out before the game ends, you will rank last.
  - Team ranks are based on how long each King lasted before being tagged 
out. If more than one king lasts until the end of the game, the team whose 
King took the fewest tags wins.
In Zone games the TAGGER MASTER TAGGER becomes the Zone 
TAGGER. The Zone TAGGER does not participate in the game as 
a player although it still performs all set-up and programming 
functions and performs the debriefing at the end of the game.  
The Zone TAGGER creates the Zone by generating a 360° 
infrared light field using its Receiver Dome. The Zone TAGGER 
should always be stationary during a game and positioned on a 
stable surface with the Receiver Dome pointing straight up and 
level with the ground. The Zone TAGGER should be located in a 
place so that the Zone can fill a large area, without obstructions 
that may create dead spots within the Zone.
All TAGGER units in the game sense the Zone using their 
Receiver Domes. TAGGER units accumulate Zone Time whenever 
they can sense the Zone. Multiple players may be in the Zone at 
the same time.
ZONE GAMES
21