Conitec 3d gamestudio-a4 手册

下载
页码 14
A4 Programmer’s Manual                                 © Conitec 2000                                                    9 
 
 
Angle  - texture rotation angle, in degree 
X_scale  - size of a pixel in x-direction (pixels per quant) 
Y_scale   - size of a pixel in y-direction (pixels per quant) 
 
flags    - render mode flags for the texture. 
ambient  - brightness value in percent 
albedo  - albedo/fog value in percent 
 
 
Map Properties 
 
The following structure contains the global level or map properties: 
 
level 0 { 
 
<block.$$w>    - interim WAD 
 <Palette.raw> 
 
- palette 
 30 
 
   - 
nexus 
 0.000 
  - 
azimuth 
 60.000 
  - 
elevation 
 <test.wdl> 
 - 
script 
 
100 100 100  - fog 1 
 
0 0 100   - 
fog 
 
100 0 0   - 
fog 
 
0 0 0   
 
- fog 4 
 
19.6 19.6 19.6 - sun 
 
3.9 3.9 3.9  – ambient 
 
WAD   – the name of the interim WAD file that contains all textures used in the level. 
Palette   – the name of the palette file. The .RAW format just consists of 768 bytes r,g,b values for 
the 256 colors. 
Nexus   – the nexus value, used for running and publishing the game. 
Azimuth – the horizontal angle of the sun in degrees, counterclockwise beginning with 0 = East. 
Elevation – the vertikal angle of the sun in degrees. 
Script   – the WDL script that runs the game 
Fog 1..4  – the four fog colors in RGB percent 
Sun     – the strength and colour of the sun light in RGB percent 
Ambient – the strength and colour of the ambient brightness in RGB percent 
 
(to be continued) 
 
Light and Sound Sources 
 
Entities 
 
Groups