AT&T DEFINITY Generic 3 Manuale Utente

Pagina di 458
Using CMS in an EAS Environment
Issue  4 September 1995
F-17
The Queue/Agent Summary Real-Time Report lists separately the Direct Agent 
calls waiting in a skill queue. Any waiting Direct Agent calls are queued to the 
first primary skill that the agent is  assigned and logged into. To manage the 
skill’s queue slots effectively, it is recommended that a skill be dedicated for  
Direct Agent calls.
Since Direct Agent calls are not skill calls, the skill tables do not track Direct 
Agent calls; however, the tables do monitor skill queue slots. The agent’s time is 
tracked as ‘‘OTHER’’ in the skill tables.  In the agent tables, there are separate 
Direct Agent call items. The standard CMS agent reports add the Direct Agent 
calls and the skill ACD calls and report these calls as ‘‘ACD Calls.’’  The VDN 
tables track Direct Agent calls as ACD calls.
Non-ACD Calls
The first measured (primary or secondary) skill that an EAS agent is logged into 
is used by CMS to track non-ACD calls unless the agent has an ACD call on hold. 
If an ACD call is on hold, the non-ACD call is counted for the skill of the held ACD 
call.
VDN Skill Preferences
VDN skill preference data is collected to provide information on what groups of 
agents (skills) are handling calls and on how effectively each skill group handles 
a particular VDN.
Real-time and historical VDN Skill Preference reports can be used to compare 
the percentage of calls being answered by the 1st, 2nd, and 3rd VDN 
preferences against an objective.  If too few calls are being answered by the 1st 
skill preference, the vector can be adjusted to allow more time for the 1st skill 
preference group to answer calls; another alternative is to train or hire more 
agents with the 1st skill preference.
You can use VDN skill preference data to compare the average  talk time and 
average ACW time for agents in the 1st, 2nd, and 3rd skill groups.  If these times 
vary too much across groups, more training may be needed for the backup 
groups (that is, the 2nd and 3rd skill groups).
VDN skill preference data is tracked according to the skill preferences (1st, 2nd, 
3rd) assigned to the VDN. Whenever a vector step either references a 1st, 2nd, 
or 3rd skill or specifies a skill number that matches the 1st, 2nd, or 3rd skill 
administered, the new database items are tracked.  For example, if VDN 1000 
has Skills 21, 22, and 23 administered as the 1st, 2nd, and 3rd skills, 
respectively, and if the vector associated with VDN 1000 has a ‘‘queue to main 
skill 22’’ step, tracking occurs for the 2nd VDN skill preference if the call is  
answered by an agent in Skill 22.  Skill preference tracking also occurs for Skills