Rio Grande Games 222 ユーザーズマニュアル

ページ / 8
5
SUMMING IT UP
 
• 
Only Civil buildings with a value superior to 1 can 
be constructed on a river square.
• 
When  playing  with  4  players,  constructing  in 
mountains costs more; and in a 2 or 3 player game, 
constructing in forest also costs more.
• 
Only  a  Civil  building  can  be  used  to  connect  2 
domains.
• 
It  is  forbidden,  within  the  same  domain,  to 
construct a Military building of equal value to the 
highest Military building already in the domain. 
• 
It  is  forbidden,  within  the  same  domain,  to 
construct a Religious building of equal value to the 
highest Religious building already in the domain. 
3 - The Rule of Hierarchy
Each domain may be made of Military, Religious, or Civil buildings 
of varying sizes, but within each domain, the most prestigious Military 
building must be unique (meaning, the building with the highest value). 
The most prestigious Religious building must also be unique.
It is forbidden to construct or upgrade a Military building that 
would  end  up  having  the  same  value  as  the  highest  Military 
Building  already  present  in  the  domain.  The  most  prestigious 
Military  building  (that  with  the  highest  value)  in  each  domain 
must be unique.
It is forbidden to construct or upgrade a Religious building that would 
end up having the same value as the highest Religious building already 
present in the domain. The most prestigious Religious building (that 
with the highest value) in each domain must be unique.
The Rule of Hierarchy doest not apply to Civil buildings.
• A tile representing a Keep, a Castle, a Monastery, or an Abbey is also  
rippled to the Age of Reason board, but the new tile is only a vestige 
and is turned “ruin” side up. Control Cubes are not copied to ruins.
• A building constructed during the Faith time period is naturally not 
rippled backwards in time to the Age of Might board. Time only ripples 
forward.
Rippling  through  time  can  only  be  done  if  the  building  is  available 
in the stock pile. In the event that tiles are lacking, a building can be 
constructed without rippling at all, or by only rippling to the age of 
Faith, but not rippling to the age of Reason for lack of a tile.
The ripple of a Civil building might create a junction between domains 
on  successive  boards.  In  that  event,  domain  rules  are  immediately 
applied (see A2).
Temporal Paradox
If  the  legal  construction  or  expansion  of  a  building  during  the Age 
of Might creates a ripple on to the Age of Faith board that occupies 
totally or partially the space(s) occupied by a different building (no 
matter what the size or type), that building is removed from the game.
When  a  Keep  is  upgraded  into  a  Castle,  the  Castle  leaves  a  ripple 
print of a ruin on the Age of Reason board, even if the Keep had been 
previously renovated. The same is true for an Abbey ripple print that 
replaces a renovated Monastery. (See 2-5: Renovating a building).
Depending  on  its  size,  a  building  that  has  just  been  constructed 
or upgraded must be rippled to all the game boards moving forward 
through time:
• A tile representing a building of size 1 : Hamlet, Watch Towers and 
Chapels is never rippled into the future.
• A tile representing a Town or a City is rippled onto the Faith and 
Reason game boards.
• A  tile  representing  a  Keep,  a  Castle,  a  Monastery,  or  an Abbey  is 
rippled  onto  the  Faith  game  board.  The  control  of  that  building  is 
copied forward to that Epoch as well.
B- R
IPPLING
 
A
 
BUILDING
 
THROUGH
 
TIME
1
2
3
2
3
1
The Green player’s Chapel is not rippled.
The Town is rippled onto the next two game boards.
The Keep is rippled onto the Faith board with a new Red control cube and 
its ruin is rippled to the Age of Reason epoch, without a control cube.
The blue player’s 
Monastery, constructed 
on the Age of Might 
board, casts a time 
shadow that occupies the 
space created during the 
Age of Faith epoch. The 
Green player’s monastery 
is forgotten and removed 
from the game.
The biggest Military building  in this domain  is the Red player’s Keep. 
It is possible to add a Watch Tower to this domain or a Castle, but not 
another  Keep.  The  biggest  Religious  building  is  the  Green  player’s 
Abbey. It is possible to add a Chapel or a Monastery but the addition of 
an Abbey is not allowed.